Doorgaan naar productinformatie
1 van 2

Supraland ARG Xbox live CD Key

Supraland ARG Xbox live CD Key

Normale prijs €8,80 EUR
Normale prijs Verkoopprijs €8,80 EUR
Verkoop Uitverkocht

24/7 ondersteuning, levenslange aankoopbescherming en nog veel meer

€1.2
Dit is een product waarvoor beperkingen gelden en het kan ALLEEN in Argentinië worden geactiveerd en gespeeld. Dit is een Xbox One/Xbox Series-versie van het spel. Supraland...
Bekijk alle details
Supraland ARG Xbox live CD Key

Supraland ARG Xbox live CD Key

Normale prijs €8,80 EUR
Normale prijs Verkoopprijs €8,80 EUR
Verkoop Uitverkocht
Bedankt, ik heb geen extra bescherming nodig

Dit is een beperkt product en het kan geactiveerd en gespeeld worden ALLEEN op Argentinië.

Dit is een Xbox One/Xbox Series-versie van het spel.

 

Supraland is een First-Person Metroidvania puzzelgame. De belangrijkste inspiratiebronnen zijn Zelda, Metroid en Portal. Supraland gaat ervan uit dat je intelligent bent en laat je zelfstandig spelen. Het verhaal is minimaal, geeft je een overkoepelend doel om na te streven en laat je vervolgens vrij.

- Metroidvania -
Je verkent een grote, onderling verbonden wereld waarin de meeste wegen in eerste instantie onbegaanbaar zijn, totdat je nieuwe vaardigheden vindt om die obstakels te overwinnen. Een hoeksteen van het ontwerp van Supraland was het creëren van vaardigheden die zo veelzijdig zijn dat ze je blijven verbazen over de vele verschillende gebruiksmogelijkheden. Als je je vaardigheden combineert, worden de mogelijkheden nog groter.

- Exploratie -
Het grootste deel van het spel draait om het verkennen van de zandbakwereld om geheimen op te sporen. Vaak denk je dat je buiten je boekje gaat en de levelontwerper verslaat, maar daar staat een kist op je te wachten met een zeer lonende upgrade. Supraland respecteert je levensduur en maakt de speeltijd niet onnodig lang met ongelimiteerde no-brainer verzamelobjecten.

- Puzzle Design -
Hoe dieper je in het spel komt, hoe meer creatieve puzzels je tegenkomt die je nog nooit eerder ergens hebt gezien en die je aanmoedigen om stil te staan bij de vaardigheden die je hebt en hoe je ze op een andere manier kunt gebruiken. Puzzeltypes die ik al van andere spellen kende, werden tijdens het ontwerpproces meteen verworpen. En ik vind het belangrijk dat als je het idee achter een puzzel eenmaal begrijpt, je hem vrijwel meteen kunt oplossen in plaats van dat je hem omslachtig en frustrerend moet uitvoeren.

- Fighting -
De vechtmechanismen zijn geïnspireerd op old-school, snelle schietspellen zoals Unreal, Doom en Quake. Je kunt snel rondvliegen en springen terwijl je schot na schot gooit op hordes aanvallende vijanden zonder dat je je ooit zorgen hoeft te maken over het herladen van je wapens.

Systeemvereisten