Prioriteitsondersteuningslijn - u krijgt de hoogste prioriteit bij onze klantenondersteuning
Levenslange Aankoopbescherming - 100% Aankoopbescherming met levenslange garantie
Je voorbestellingen komen eerst
24/7 ondersteuning - niet meer wachten op een oplossing
Shenmue III is een voortzetting van een serie Japanse RPG's die in 1999 begon op de Dreamcast console. De creatie van het derde deel begon 14 jaar na de première van het vorige deel. De productie werd uitgevoerd door Yu Suzuki, de vader van de serie, dankzij de steun van fans - tijdens de campagne werd in totaal meer dan 7,1 miljoen dollar opgehaald (waarvan meer dan 6,3 miljoen als onderdeel van de eerste collectie op Kickstarter).
Shenmue III begint in het dorp Bailu in de Chinese prefectuur Guilinen verhuist dan naar een ander dorp - Choubu. Speel als Ryo Hazuki, een 18-jarige Japanse vechtsporter die erop gebrand is de dood van zijn vader te wreken. In dit derde deel van de epische Shenmue-serie probeert Ryo het mysterie op te lossen achter de Phoenix Mirror, een artefact waarnaar de moordenaar van zijn vader op zoek is. Zijn reis brengt hem naar een meeslepende weergave van het platteland van China, boordevol activiteit en omringd door prachtige landschappen. Ryo's avontuur leidt hem naar steden en bergdorpjes waar hij zijn training kan voortzetten, kan gokken, arcadegames kan spelen en parttime kan werken terwijl hij onderzoek doet naar degenen die de waarheid achter de Phoenix Mirror kennen.
We observeren onze held van achteren, vanuit de zogenaamde TPP-camera's. De game stelt je in staat om omvangrijke locaties te verkennen, vol met allerlei details, missies en activiteiten. We kunnen ook praten met elk personage dat we tegenkomen, net als in de vorige delen van de serie moeten we het geld verdienen dat we in verschillende situaties nodig hebben (en ook gewoon om te overleven). In het spel vinden we een realistische cyclus van dag en nacht, die het gedrag van individuele personages beïnvloedt, evenals gebeurtenissen in de gepresenteerde wereld. Het gevechtssysteem lijkt een beetje op wat we kennen van klassieke vechtspellen. De speler heeft verschillende slagen tot zijn beschikking en kan ook nieuwe combinaties leren.